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老色哥首发 “洛克东谈主 EXE”,只好 Capcom 才略作念好的卡牌游戏

2024-10-03 08:33    点击次数:160

  

老色哥首发 “洛克东谈主 EXE”,只好 Capcom 才略作念好的卡牌游戏

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)老色哥首发,作家:NemoTheCaptain

千禧年的汇集狂想曲。

Capcom 在 4 月 14 日推出了全汉文的《洛克东谈主 EXE 书籍》,让“洛克东谈主”这个千里寂已久的品牌再度回到强劲玩家的视线中。《洛克东谈主 EXE 书籍》在发售两周后销量便破碎百万,创下“洛克东谈主”史上速率最快的销量记载。

出身于 FC 上的元祖《洛克东谈主》是一切的发轫,后续的“洛克东谈主 X / Zero / Dash”等作品则在性能更强的主机上完好意思了进化,且兼具剧情深度。“洛克东谈主 EXE”则是“洛克东谈主”的另一条系列线,这个 2001 年首发的系列将动作、卡牌和 RPG 三大元素无缺和会,铸就了一套无与伦比的战斗系统,被玩家盛赞于今。剧情方面,出身于 GBA 时间的“洛克东谈主 EXE”和会了千禧年的诸多流行元素,反应了早期汇集寰球的生态。当年的这一切让玩家感到无比新奇,今天这一切则成了玩家心中的好意思好回忆。

系列第一篇:一部短篇漫画,揭秘元祖《洛克东谈主》出身旧事

系列第二篇:迈向赛博一又克:比好意思科幻演义的“洛克东谈主 X / Zero / Dash”

千禧波浪

作为“洛克东谈主”RPG 化的实验品,PS 主机上的“洛克东谈主 Dash”系列销量莫得达标,即使如斯,制作主谈主稻船敬二依然坚握 RPG 门路。跟着世纪之交的相近,日本玩家的口味一经发生了变化,动作游戏的东谈主气彰着下滑,销量榜被种种 RPG 占据。“洛克东谈主”想要延续下去,就必须在 RPG 限度站稳脚跟。稻船敬二信赖,总有一天,RPG 化的“洛克东谈主”会红遍全日本。

1999 年,Capcom 第二修复部为任天国 GBA 掌机构念念一款新的“洛克东谈主”作品。团队参考了“宝可梦”“游戏王”“数码宝贝”等流行作品,游戏的类型被蒙眬设定为融入卡牌元素的 ARPG。稻船有益向团队推选了电影《黑客帝国》,这部科幻大片启发了游戏的寰球不雅,《洛克东谈主 EXE》这部新作从容生长成型。

团队于 2000 年头完成《洛克东谈主 EXE》的剧情大纲,其故事与曩昔以机器东谈主为主题的“洛克东谈主”互为平行寰球。《洛克东谈主 EXE》里的地球与推行中访佛,但通盘地区齐换了一个称呼,比如主角场所的电算市秋原町特别于推行中的东京市秋叶原。好意思国的莱特博士在本作中酿成了日本的光正博士,他提倡修复汇集技能,与提倡修复机器东谈主的威利博士产生了冲突,二者最终交恶。主角光热斗是莱特博士的孙子,洛克东谈主则是光热斗的汇集领航员要津。

光热斗与洛克东谈主

从一启动,《洛克东谈主 EXE》就构念念了配套的动画和玩物周边。团队领先致使绸缪将游戏分红 3 个版块发售,热斗是动画的主角,因此热斗版将延后至与动画同步推出。为 GBA 首发护航的是风见星舞和风见郎堂版块,二者是兄弟关系,前者的洛克东谈主擅长费力挫折,后者的洛克东谈主擅长近战。然则本作团队只好 15 东谈主,莫得修复 3 个版块的时候,热斗便成了游戏独一的主角。

破裂搭档方面,男二号伊集院炎山搭配布鲁斯,女主角樱井好意思露搭配萝露,这些齐是初期脚本详情的安排。初期还有一个破裂麦克・坚圆,他曾使用萝露作为领航员,却只是是哄骗萝露的形象和女生套近乎,其后他得到了战斗力更强的佛鲁迪,便把萝露转交给樱井好意思露。团队深思熟虑,认为佛鲁迪作为洛克东谈主的敌手应具备更高的地位,最终把麦克・坚圆删掉了,佛鲁迪成了一个莫得东谈主类搭档的自律型领航员。

炎山和布鲁斯,后者融入了部分 Zero 的设计

《洛克东谈主 EXE》里的许多东谈主名齐与电脑或汇集关系。“热斗”(Netto)的发音和“汇集”(Net)访佛,“好意思露”(Meiru)的发音和“邮件”(Mail)访佛,炎山(Enzan)的发音和日语中的“运算”相易。至于两位被删掉的主角,“星舞”(Senmai)的发音和“归档”(Save)访佛,“郎堂”(Roudou)的发音和“读盘”(Load)访佛。

游戏中的“便携通信终局机”简称“PET”,其功能访佛今天的智能手机。限于时间身分,PET 依然遴荐翻盖和全物理键盘,与今天的触屏手机大相径庭。至于插入芯片传送数据的设计,一方面是为游戏引入卡牌元素,另一方面亦然给实体卡牌周边作念铺垫。

领先团队筹划使用 GB 手机适配器通过 2G 挪动汇集进行费力对战,并为游戏提供天梯排行榜,因为 2G 汇集速率太慢而作罢,这些遐想直到本年的《洛克东谈主 EXE 书籍》才统统完好意思。

将芯片插入 PET灵感之源

辞世纪之交的千禧年,电脑和汇集天然发展飞快,距离全面普及却早得很。《洛克东谈主 EXE》的寰球不雅与《黑客帝国》访佛,将电脑和汇集技能比作念魔法般的存在,让玩家对汇集空间有一个愈加直不雅的感受。

除了《黑客帝国》,游戏的剧情还参考了许多愈加古早的作品。藤本弘(别名藤子・F・不二雄)于 1974 年至 1977 年连载的漫画《奇天烈大百科》亦然游戏的参考素材。《奇天烈大百科》与《哆啦 A 梦》为归并作家,但主角木手英一哄骗祖宗留住的百科切身打造种种机器,和求援于哆啦 A 梦的野比大雄判然不同。木手英一和种种破裂的关系也较为融洽,这些性格被《洛克东谈主 EXE》所采取。

较为冷门但依然经典的《奇天烈大百科》

《洛克东谈主 EXE》的剧情不错空洞为“低龄却不低幼”,这极少与藤本弘的漫画相易。若是大东谈主带着尊重儿童的作风去创作脚本,那么儿童在成为大东谈主之后,不会合计我方小时候战斗的作品蠢笨,反而会特别怀念。有多量玩家曾告诉 Capcom,他们因为《洛克东谈主 EXE》对电脑和汇集产生了兴味,最终弃取了汇集相干劳动,这些反馈让修复团队倍感欣忭。

1993 年的真东谈主电视剧《电光超东谈主古立特》则是对《洛克东谈主 EXE》影响最深的影视作品。这部电视剧反应了城市在汇集时间的机遇和挑战。一方面,汇集的普及给东谈主们提供了便利。另一方面,若是汇集遣散的交通和给水等城市系统遭到挫折,东谈主们将怎样轻佻?《洛克东谈主 EXE》的剧情采取了这部电视剧的推行色调。

以汇集空间为主题的《电光超东谈主古立特》

更真谛的是,《电光超东谈主古立特》在 2018 年以动画《SSSS.古立特》的模样回生。这部动画的编剧长谷川圭一莫得看过真东谈主版电视剧,然则他担任过《洛克东谈主 EXE》动画版编剧。凭借曩昔给 Capcom 改编脚本的教养,长谷川圭一接连完成了《SSSS.古立特》《SSSS.电光机王》《古立特寰宇》这 3 部动画的脚本,高出时空和作品的精神传承令东谈主唏嘘不已。

在 GBA 时期,酬酢汇集尚未普及,网友之间的交流以聊天室、论坛和绵薄的个东谈主主页为中枢,《洛克东谈主 EXE》的汇鸠集构反应了阿谁单纯的时间。当年的日本儿童当中普及了掌机和主机,他们却很少战斗电脑和汇集。Capcom 但愿小玩家在战斗信得过的汇集之前具备基本学问:在聊天室要友好交流,遭受恶语相向的用户要警惕。

至于游戏中笼罩在深处的“里汇集”,亦然推行中小玩家最佳奇的部分。若是你的老哥在上一个奥妙的网站,却不给你看,你折服会愈加酷爱。游戏中的“里汇集”用复杂的结构和强劲的敌东谈主申饬玩家:这是一个危境的区域。

《洛克东谈主 EXE》的剧情设定在 21 世纪的汇集时间,智能家电普及后,烤箱和雪柜等电器齐具备上网功能。若是玩家让洛克东谈主插足这些电器的汇集空间,不错看到里面负责功能的要津。这些支线对话由新东谈主编剧江口正和负责。

江口正和其后成为《洛克东谈主 EXE》的代言东谈主

江口暗意,这些对话的灵感并非源自科幻作品,而是日本神话中的付丧神。所谓万物有灵,并非专指有机物,也包括作为日常用品的无机物。若是东谈主类将我方不必的物品示寂丢弃,这些物品接管天地精华后,就会具备我方的灵魂,酿成付丧神。智能家电的出身让这些神话在一定进度上酿成了推行,江口不会浅薄丢弃我方的用品,他但愿玩家也能养成这么的融会。

繁重探索

《洛克东谈主 EXE》的东谈主设和剧情发展较为班师,战斗系统则经历了更多变迁。本作的导演安间正博之前曾担任《洛克东谈主 Dash》的经营,关于《洛克东谈主 EXE》,他但愿拿出一款“除了 Capcom 莫得其他公司能作念出来的卡牌游戏”。

《洛克东谈主 EXE》的导演安间正博

Capcom 被玩家誉为“动作天尊”,《洛克东谈主 EXE》必须加入动作元素,这才是其他公司无法效法的中枢。作为一款卡牌 ARPG,本作需要在动作和 RPG 元素之间取得一个平衡,妙手不错用熟练的操作打出一拨疾风迅雷般的连招,新玩家也不错通过卡牌用数值熟练肃肃打败 Boss。

安间将游戏的战斗放在 3×6 共 18 个棋盘之上,这个数字经过三念念尔后行,太小的棋盘清寒挪动空间,太大的棋盘则等于浮松挪动,失去了棋盘的道理。主角在棋盘上挪动时有节略半秒的硬直,回合收尾时暂和谈斗抽取芯片,这么的设计无缺和会了即时制与回合制各自的优点,让《洛克东谈主 EXE》的战斗具备无与伦比的乐趣。

今天的同类游戏大齐是《洛克东谈主 EXE》的效法品,在 GBA 时间,这种战斗系统独此一家。安间暗意,他当年莫得任何同类作品不错参考,是以构念念过程特别穷苦,走了不少弯路。安间曾把战斗的输赢酿成访佛拔河的过程,玩家挫折敌东谈主时,班师的天枰会向右侧挪动;若玩家遭到敌东谈主挫折,天枰又会向左倒退。若是时候收尾,天枰依然莫得走到一侧的至极,则凭据收尾时的位置判定输赢。

紫色面具 萝莉遴荐拔河式战斗的早期截图

安间正博但愿本作成为一款澈底立异的 ARPG,一切齐要不落俗套,然则这个乖癖的拔河系统在展会试玩阶段遭到恶评,稻船敬二条件游戏改回传统的膂力值玩法,扣光敌东谈主的膂力即可班师,至此游戏的战斗系统才厚爱成型。

转头《洛克东谈主 EXE》的修复历程,安间正博认为这是一段“既宽松又迫切”的路径。说宽松是因为稻船敬二给了他们一年时候探索系统,因此《洛克东谈主 EXE》的战斗系统相配塌实,历经多部续作也莫得本体上的变化。说迫切是因为填充过程的时候较短,离别理的舆图留住了许多缺憾。即使如斯,《洛克东谈主 EXE》依然是 GBA 首发威望中完成度最高的新作。

修复团队但愿《洛克东谈主 EXE》大要成为 Capcom 的“宝可梦”,为此他们扣问了相干历史。《宝可梦:红・绿》初期的销量并不高,在漫画杂志《Corocoro》开启虚幻抽奖行为后,游戏的销量才得到了彰着进步。另一方面,《Corocoro》连载了多部“宝可梦”漫画,之前的《哆啦 A 梦》和《奇天烈大百科》曾经在这本杂志上连载过。既然《Corocoro》在日本儿童读者中具备强劲的基础,那么 Capcom 就必须搭上这艘顺风船,就算与“宝可梦”同台竞技也在所不惜。

抱着这么的心态,Capcom 将《Corocoro》选为《洛克东谈主 EXE》的诱骗杂志,将宣传贵府优先交给这本杂志。实足的信任换来了丰厚的陈述,《Corocoro》在游戏发售半年前便启动不置可否宣传这部作品,由鹰岬谅负责的改编漫画在游戏发售 2 个月前启动连载。关于《Corocoro》而言,这是比好意思“宝可梦”的宣传力度。

《Corocoro》在游戏发售前的宣传

鹰岬谅之前曾连载过“拳皇”漫画,擅长动作场面,这亦然他被选中的原因。在游戏发售前,鹰岬谅只可靠杂志上的宣传假想本作的剧情,122xx游戏发售后,他坐窝买了一盘卡带并通关。负责与鹰岬谅对接的 Capcom 修复者是江口正和。江口知谈漫画照搬游戏剧情会变得败兴,他饱读吹鹰岬放开看成创作。

在江口看来,漫画的优点正巧在于补充游戏无法体现的剧情。江口认为领航员不是一种无为的助理要津,而是一个鲜嫩的数字生命。一个领航员被删除后,东谈主类不错通过备份将其收复,但这个备份和原版并不是归并个领航员,这一构念念在漫画中得到了体现。

领航员并非血肉之躯,漫画不错阐扬浓烈的战斗,即使领航员变得一鳞半瓜,也拼凑在杂志允许的领域内。不外,鹰岬谅暗意他曾有过因为战斗画面过于浓烈,被杂志社条件修改的经历。

谈到最可爱的领航员,鹰岬谅弃取洛克东谈主的敌手佛鲁迪,为此他在漫画中大幅增加了佛鲁迪的剧情。在玩家投票中,佛鲁迪也取得了仅次于洛克东谈主的排名,致使有玩家暗意“我亦然个孤单的东谈主,让我和佛鲁迪彼此共享各自的孤单”。

鹰岬谅笔下的佛鲁迪

《洛克东谈主 EXE》在 2001 年 3 月随同日版 GBA 首发,之后《Corocoro》在日本举办了种种行为。第一次行为在同庚的五一黄金周,Capcom 需要找个职工主握行为,稻船敬二去修复团队找东谈主,其时团队还有 4 个东谈主,前 3 东谈主齐阻隔了,江口则是其中经历最浅的新东谈主,他自知莫得阻隔的资格,接下了此次行为,之后的同类行为也由江口负责。

领先 Capcom 给江口包装的身份是“江口博士”,以彰显他的博学。其后 Capcom 又合计“博士的战斗力不够强”,便效法 Hudson 的“高桥名东谈主”,包装出一个“江口名东谈主”。在《Corocoro》杂志上,江口的自我先容写着“对战连胜 69 局”,这是江口在早期行为中取得的简直记载。

以今天的目光来看,Capcom 举办的早期行为相配轻便:阵势小、限额少、奖品少。曾经一个地区比赛只好 30 个参赛限额,却有 60 名玩家抵达现场,只可靠豁拳筛掉一半选手。这些轻便的行为为 Capcom 提供了教养,给之后更熟练的大赛奠定了基础。

再接再厉

初代《洛克东谈主 EXE》存在一些问题:舆图过于相通且复杂、叛逃需要专用芯片、敌东谈主挫折力偏高、主角挫折力偏弱…… 其着实修复后期的测试阶段,团队关于这些问题已精心知肚明,但为了给 GBA 首发护航,团队一经没随机候陆续调治,只可留给续作改善。

初代《洛克东谈主 EXE》取得了日本 20 万、内行 40 万的销量,Capcom 但愿在 2001 年 12 月推出续作《洛克东谈主 EXE 2》。续作的修复时候只好 9 个月,如斯之短的周期让团队大为吃惊。过后回忆,团队却暗意《洛克东谈主 EXE 2》是系列中修复最为班师的作品,天然时候不算充裕,但团队关于细节有了明确的见识,修复时也莫得遭受空泛。

《洛克东谈主 EXE 2》引入了形态调遣系统,玩家不错在过程中取得不同的形态,突出才略由玩家的战斗俗例决定,属性则立时抽取。安间正博设计出这一系统,不仅是为了强化主角的战斗力,亦然为了给模子等周边提供素材。

调遣为火属性的洛克东谈主

江口正和从本作渐入佳境,前作中他只是负责了支线对话和一张倒霉的舆图,本作中他负责了一半的干线剧情,舆图的设计水准也得到了彰着进步。从本作启动,江口正和以“江口名东谈主”的身份在游戏中作为支线 Boss 登场,向玩家发起挑战。

剧情方面,《洛克东谈主 EXE 2》是系列里最推行、最具生计感的一部。游戏的寰球不雅在这一作得到了膨胀,因为列国遭到汇集挫折,主角初次离开日本飞往其他国度。本作的过程更充实,笼罩要素也更丰富。《洛克东谈主 EXE 2》美艳着系列走向了熟练,本作的日本销量为 45 万,内行 80 万,相较前作完好意思了翻倍,之后系列正宗续作的销量也保管在这个水准线上。

《洛克东谈主 EXE 2》将舞台膨胀至国际

2002 年 3 月,《洛克东谈主 EXE》的 TV 动画在日本开播,直到 2006 年才结束。动画的影响力比漫画更大,对游戏起到了更强的践诺作用,不雅众对动画剧情的反馈,也调动了游戏的剧情走向。玩家对《洛克东谈主 EXE 3》的期待值急速飙升,最终游戏的教学也对得起这份期待。

《洛克东谈主 EXE 3》于 2002 年 12 月发售,本作对芯片进行了愈加合理的分类,访佛拼图的领航员个性化安装让每别称玩家齐不错搭配出不同的洛克东谈主。游戏还加入访佛《鬼武者》“一闪”的反击系统,在敌东谈主开端时反击不错取得 Bug 碎屑,用于交换罕有谈具。

若是玩家在个性化安装中拼出了 Bug,何况坚握战斗,就不错取得突出的 Bug 形态。这一形态在战斗中会立时触发的强化和收缩成果,升级后得到的个性化要津不错扬弃 Bug,致使无需黑洞顺利使用部分强力芯片。总体而言,过于立时的 Bug 形态阐扬并不沉稳,但这一形态为续作的昏黑洛克东谈主提供了灵感。

奥妙的 Bug 形态

江口正和暗意《洛克东谈主 EXE 3》中的荒驹虎吉与国王东谈主是他最可爱的一双组合。Capcom 的总部在大阪,然则前两作没关系西腔脚色,荒驹填补了这个空缺。荒驹的造型跌荡不羁,却是个大辩若讷的国际象棋妙手。国王东谈主源自杂志采集的读者投稿,尽管游戏的 18 格战场访佛棋盘,Capcom 却从未想过把棋子作念成领航员,这份读者投稿让他们茅塞顿开。

被誉为“里汇集之王”的塞雷纳德(Serenade,小夜曲)仅在本作中登场。作为笼罩 Boss,其实力不错比好意思佛鲁迪。玩家可能会误以为这是别称无需东谈主类的自律型领航员,但江口承认他的东谈主类搭档就笼罩在游戏中,一部分擅长推理的玩家一经得出了正确谜底。

荒驹虎吉与国王东谈主

“里汇集之王”塞雷纳德

作为原定的结束篇,《洛克东谈主 EXE 3》的剧情回收了前两作的总共伏笔,组成了一个完整的三部曲。江口正和暗意,他在当年一经把通盘委托给下一代的话总共写进了游戏中,莫得留住任何缺憾,这是他心中最棒的游戏。

本作是系列中剧情最感东谈主、笼罩要素最多的一款游戏。在团队里面的投票中,《洛克东谈主 EXE 3》被修复者视为系列最高极品。在玩家的投票中,《洛克东谈主 EXE 3》也取得了系列剧情第一、系统第二、音乐第二的好收获。在一册杂志的 “最感东谈主游戏剧情”玩家投票中,《洛克东谈主 EXE 3》与任天国的不灭极品《Mother 2》比肩第一,这么的收获让江口深感欣忭。

江口认为,若是系列在《洛克东谈主 EXE 3》宣告结束,也算是个圆满的句号。站在玩家的角度来看,除了形态调遣不够纯真以外,这一作的单东谈主体验一经特别完善,只剩对战系统还有较大的阅兵空间。

正面交锋

《洛克东谈主 EXE 3》发售后赢得一致好评,唯独让玩家感到奇怪的是,数据挖掘发现了许多无法通过普通模式解锁的笼罩要素。这个谜团很快就被 Capcom 揭开了。本作其实是双版块游戏,《洛克东谈主 EXE 3:黑版》在 2003 年 1 月的 World Hobby Fair 展会上提前发售,玩家也不错通过邮购模式向《Corocoro》订阅游戏,邮递将在同庚 2 月发货,无为的零卖版则要比及 3 月。这种刊行战略雷同学习了“宝可梦”,《Corocoro》在 1996 年独占刊行《宝可梦:蓝》,直到 3 年后才推出无为零卖版,Capcom 则把间隔从 3 年镌汰为 1 个月。

World Hobby Fair 展会的宣传

江口暗意,直到《洛克东谈主 EXE 3》的修复末期,Capcom 商场部才临时提议了双版块的条件,团队对此并莫得提前准备,导致两个版块的区别就和“宝可梦”差未几,江口本东谈主但愿在续作中作念出更大的相反性。至于平衡性,江口但愿两个版块各有长处,这极少需要时候调治。《黑版》在芯片方面愈加强势,等于清寒时候调治的遣散。

在《黑版》中,江口操作的领航员是闻明的“洛克东谈主杀手”庞克。这个脚色源自 1992 年的吊祭 GB 游戏《洛克东谈主寰球 3》,由稻船敬二设计。当年的稻船主期负责重绘读者投稿,庞克是他为数未几的原创设计。《黑版》中的庞克由稻船切身再行设计,这一过程让他倍感怀念。

稻船再行设计的庞克

《洛克东谈主 EXE 3》双版块在日本卖出 66 万,内行 100 万。同时发售的《宝可梦:红坚持・蓝坚持》取得了日本 500 万、内行 1600 万的收获。《洛克东谈主 EXE3》的销量依然无法与“宝可梦”同日而论,但直面最强强敌依然作念到了逆势上扬,本作展现出“泰山崩于前而色不变”的大将仪态。《洛克东谈主 EXE 3》双版块的日本销量也高出了《勇者斗恶龙怪兽篇:旅团之心》,坐上了日本 GBA 第三方游戏销量的头把交椅。经过多年的莳植,稻船敬二终于完好意思了素志,本作成了红遍全日本的东谈主气作品。

《洛克东谈主 EXE 3》在日本的对战比赛逐步升温,江口为了主握行为忙活于日本各地。关东地区的信断交流最快,玩家经常使用相易的连招,关西玩家的芯片则愈增加变。因为选手东谈主数大幅增加,从本作启动,Capcom 凭据年级对选手进行了分组。

2003 年关于修复团队是忙活的一年,NGC 和 WSC 平台的“洛克东谈主 EXE”动作游戏据说并非 Capcom 切身修复,然则团队依然需要审核剧情与东谈主物。此外,Capcom 还条件团队修复正宗续作《洛克东谈主 EXE 4》。

NGC 的动作游戏《洛克东谈主 EXE:传送》

“洛克东谈主 EXE”的正宗续作保管了至少一年一作的修复频率。天然“洛克东谈主 EXE”的销量不足“鬼武者”或“鬼泣”等 PS2 大作,然则“洛克东谈主 EXE”的修复团队仅有 15 东谈主,GBA 游戏的修复资本彰着低于 PS2。正因如斯,“洛克东谈主 EXE”成为当年 Capcom 的利润维持。

抛开 Capcom 的条件不谈,江口正和本东谈主也甘心一年一作的周期,“洛克东谈主 EXE”有许多儿童玩家,他们升学后头临更大的检修压力,玩游戏的时候会彰着减少,尽快推出新作,不错让儿童在升学前多玩几款游戏,给他们的童年带来更多好意思好回忆。

团队原定系列在《洛克东谈主 EXE 3》宣告结束,然则 Capcom 提议了续作条件,团队就必须构念念出新的系统、新的剧情。从《洛克东谈主 EXE 4》启动,一套新的三部曲逐步成形,为后期的 GBA 带来最灿烂的晚霞……

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